從展會規(guī)模、國際化程度和全球影響力等各項指標來看,ChinaJoy展覽會已成為和德國科隆游戲展、美國E3游戲展、日本東京電玩展等齊名的全球**數(shù)字娛樂國際性展覽會之一

昨天,以“科技·引領數(shù)字娛樂新浪潮”為主題的第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心閉幕。
今年,在全球疫情影響下,業(yè)界幾大線下游戲展會全部取消,ChinaJoy如期舉辦并不容易?,F(xiàn)場,展會對疫情防控高度重視,嚴格遵循政府相關政策法規(guī),在展會入口處設置了嚴格的入場流程,觀眾入場不但需要門票、身份證、隨申碼,還需測量體溫,體溫大于等于37.3℃者均不能入場。展館設置了四個現(xiàn)場臨時留驗點和一輛隔離車,由浦南醫(yī)院派駐醫(yī)護人員進行現(xiàn)場二次測溫,登記信息等服務。場館內的疫情防控宣導員如發(fā)現(xiàn)有觀眾將口罩取下或未佩戴口罩的情況,還會**時間上前勸阻。
本屆ChinaJoy,海內外業(yè)界參展企業(yè)帶來的展品內容豐富、亮點紛呈、各具特色。聚焦科技創(chuàng)新和應用,展會新增展示5G、云游戲等數(shù)字娛樂產業(yè)的新技術創(chuàng)新。隨著5G技術的發(fā)展,云游戲進入了高速發(fā)展階段,全球科技網絡企業(yè)紛紛布局云游戲市場,騰訊、西山居、高通等展商均推出云游戲的展示或試玩活動。
在2020ChinaJoy全球電競大會上,中國游戲產業(yè)研究院揭牌,發(fā)布《電競賽事通用授權規(guī)范》《電子競技直轉播管理規(guī)范》兩個行業(yè)新規(guī)。其中,《電競賽事通用授權規(guī)范》是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會立項的第二批21個團體標準項目之一,作為授權類團體標準,完善了我國電子競技賽事流程規(guī)范。第二屆原創(chuàng)藝術類精品游戲大賽評出《江南百景圖》《力力普的工坊》等11款獲獎作品,并在ChinaJoy展會現(xiàn)場舉辦藝術展,集中體現(xiàn)游戲轉型發(fā)展的成果。
作為當今全球數(shù)字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,本屆ChinaJoy包含10個展館,共計12.5萬平方米,參展企業(yè)近400家。其中,BTOC互動娛樂展示區(qū)是面向公眾開放的綜合性數(shù)字娛樂主題展示區(qū),參展企業(yè)近200家,匯集了千余款全球**游戲大作、數(shù)字娛樂及智能娛樂軟硬件產品。BTOB綜合商務洽談區(qū)則是亞洲數(shù)字娛樂產業(yè)綜合實力強、參展企業(yè)多、產品種類全的國際性商貿展覽,也是目前開展數(shù)字娛樂產品進出口、跨領域交易洽商等業(yè)務的重要商務對接平臺,用以輔助參展企業(yè)和商貿觀眾進行線上、線下商貿互動。本屆BTOB展區(qū)吸引200余家企業(yè)參與,展出面積達到1.7萬平方米。
展會同期還舉辦了第五屆國際智能娛樂硬件展覽會、第七屆中國國際動漫及衍生品授權展覽會、首屆ChinaJoy潮流玩具展與首屆ChinaJoy Plus線上嘉年華。從展會規(guī)模、國際化程度和全球影響力等各項指標來看,ChinaJoy展覽會已成為和德國科隆游戲展、美國E3游戲展、日本東京電玩展等齊名的全球**數(shù)字娛樂國際性展覽會之一。